
本記事では、AIイラストで「叩く」動作を再現するためのプロンプトを、種類ごとに紹介しています。
AIイラストにおいて、「叩く」動作はちょっと難しい部類に入ります。
たとえば笑うとか、腕を上げるとか、ひとりで完結するポーズはわりと素直に出てくれるんですが、2人で成立する動きになると、位置関係や状態をちゃんと指定してあげないと、途端に崩れやすくなります。
そのため、叩くは「slapping」というプロンプトなのですが、いきなりこれをポンっと入れても、ちゃんと「叩いてる・叩かれてる」状態にならないこと、けっこうあります。
そこで今回は、「叩く」ポーズをしっかりと再現するためのプロンプトの組み立て方を紹介していきます。

叩く動作の基本プロンプトと安定させる方法
それでは、まず最初に叩く動作を安定させるための要素から紹介します。
叩く動作を安定させるプロンプトのコツ
まず、ざっくりとですが、安定しやすくするための基本的なプロンプト構成は以下の通りです。
このあたりをきちんと入れてあげると、安定しやすくなります。逆に、ここを省くと成功する打率が下がります。
頬を叩く(顔ビンタ)プロンプト例と作り方
まずは最もオーソドックスな頬を叩く(顔ビンタ)シーンのプロンプトを紹介しながら、具体的なプロンプトの組み方を解説していきます。
それでは、順を追ってみていきましょう。
まず叩かれるキャラクターを用意します。
↓

girl, red eyes, light purple hair, short hair, buns, hair bell white t-shirt, two-tone background from pale blue to white, drop shadow, sidelighting
これに、別のキャラクターを用意して、以下のプロンプトを加えます。
「 girl, slapping another’s cheek 」
↓

Character1: girl, red eyes, light purple hair, short hair, buns, hair bell white t-shirt
Character2: girl, slapping another’s cheek
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| slapping | 叩く、主に平手打ちのニュアンスが強い |
| slapping another’s ~ | 相手の任意の部位を叩く指定方法 |
臨場感は一切ありませんが、相手を叩くシーンの最小形態のプロンプトです。
ちなみに「slapping」は、なるべく叩く部位をちゃんと指定したほうがいいです。「slapping」だけだとかなり曖昧になり、イラストが不安定になることが多いです。
それでは、このプロンプトをベースにして、もうちょっと叩くシーンの臨場感がでるように、プロンプトを加えていきましょう。
具体的に言うと、叩かれる側に表情や仕草を追加していきます。

Base: indoors
Character1: girl, brown hair, school uniform, one eye closed, w arms, open mouth, slap mark on face,
Character2: girl, facing away, slapping another’s cheek
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| slap mark on face | 顔のビンタ跡 |
| one eye closed | 片方の瞳を閉じる |
| w arms | W字の腕の形 |
| open mouth | 口を開ける |
このように、叩かれる側の状況設定を加えていってあげると、だいぶ叩くシーンの臨場感がでてきます。
なかでもポイントになるのが「w arms」です。これは、叩かれる側の腕の形を指定するためのものです。今回のイラストはPOV視点ですが、キャラクターが2人いる場合、叩かれる側の腕の形が指定されていないと、どちらがどちらを叩いているのかが、ごっちゃになりやすいです。
叩く側は「slapping」によって腕の形が決まるため、叩かれる側の腕の形も指定しておくことで、安定率が上がります。
叩くシーンの構図別プロンプト
それでは、続いて、叩く構図別のプロンプトを見ていきましょう。
肩越し視点の叩くシーンのプロンプト

Base: close-up face,
Character1: girl, red eyes, light purple hair, short hair, buns, hair bell white t-shirt, one eye closed, slap mark on face, wavy mouth, w arms,
Character2: girl, black long hair, black t-shirt, slapping another’s cheek, hitting, facing away
叩く側のキャラクターに追加するプロンプト
また、ちょうど頬を叩いている瞬間を指定したい場合、「hitting」も追加しておくほうがいい気がします(未検証ですが体感です)。
横アングルの叩くシーンのプロンプト

Base: from side, face-to-face, cowboy shot,
Character1: girl, >_<, light purple hair, short hair, buns, hair bell, white t-shirt, shorts, slap mark on face, wavy mouth, w arms,
Character2: girl, black long hair, brown eyes, black t-shirt, slapping another’s cheek, hitting, grabbing another’s wrist
構図・カメラアングル用に追加したプロンプト
特に、お互いが向かい合っている位置関係を明確にするためのプロンプト「face-to-face」が大切です。
後ろから叩くシーンのプロンプト(お尻・背中)

Base: from side
Character1: girl, >_<, light purple hair, short hair, buns, hair bell, white t-shirt, shorts, slap mark on face, wavy mouth, w arms,
Character2: girl, black long hair, brown eyes, grin, slapping another’s butt from behind, hitting, black t-shirt, behind another
後ろから叩くための構図・カメラアングルのプロンプトの組み合わせ
叩く動作の種類別プロンプト一覧
最後に、ここまでの叩くシーンの指定方法を活用しつつ、さまざまな叩く種類を紹介します。
お尻を叩くプロンプト

Character1: girl, black short hair, detailed clothes, spanking,
Character2: girl, >_<, cry, detailed clothes, t-shirt, pants
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| spanking | お尻を叩いている最中のシーン(現在進行形) |
| spanked | お尻が叩かれて赤くなってる・跡が付いてる状態 |
「spanking」のプロンプトは、かなり影響が強くて、これ一つ入れるだけで、叩く側と叩かれる側の位置関係も含めて、安定しやすくなります。
叩かれる側が膝の上に乗るような構図になりやすく、子供のしつけのような、お仕置きのイメージで再現されることが多いです。
また、作例ではパンツスタイルを指定していますが、服装を指定しない場合、お尻が露出して赤く腫れているようなシチュエーションになりやすいです。
そのため、「お仕置きでお尻ぺんぺん」みたいな感じにしたい場合は、ちゃんと服装を指定しておいたほうがいいです。
叩かれる直前の場合は、以下のプロンプトを使用します。
「 imminent spanking 」
↓

Character1: girl, black short hair, detailed clothes, imminent spanking,
Character2: girl, wavy mouth, detailed clothes, t-shirt, pants, all fours
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| imminent spanking | これから叩こうとする瞬間 |

Character1: girl, >_<, cry, detailed clothes, t-shirt, blue pants, leaning on table, from side,
Character2: pov hand, spanking
お尻を叩かれるシーンでよく見る構図です。
「leaning on table(テーブルに寄りかかる)」を入れておくと、テーブルに手をついて少しお尻を突き出すような姿勢になりやすいです。
札束ビンタのプロンプト

Base: close-up face
Character1: girl, light purple hair, red eyes, short hair, buns, hair bell white t-shirt, one eye closed, wavy mouth, w arms,
Character2: girl, black long hair, black t-shirt, money slap, holding money, facing away
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| money slap, holding money | 札束ビンタ |
やや安定性に欠けるため、試行回数が多めに必要です。
ドアを叩くプロンプト

girl, brown hair, facing away, from behind, upper body, t-shirt, detailed clothes, green door, impact lines, knocking
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| knocking | ドアを叩く |
| impact lines | 叩くエフェクト |
ドアを叩くエフェクトに「impact lines」も入れておくとそれっぽくなります。また「from behind(後ろからの構図)」を入れた方が安定しやすいです。
その他の叩く動作プロンプト一覧
頭をぽんぽん叩く

head patting
手を叩く

clapping
お腹を叩く

slapping belly
机を叩く

desk tapping, looking at desk
壁を叩く

hitting wall, impact lines, looking at wall, from side
ドラムを叩く

playing drums, drum set, drumsticks
物を叩く系は、「looking at object」のように叩いているもの見ているプロンプトを入れた方が自然になりやすいです。
| プロンプト(呪文) | 叩く種類 |
|---|---|
| head patting | 頭をぽんぽん叩く(優しく) |
| clapping | 手を叩く |
| slapping belly | お腹を叩く |
| desk tapping, looking at desk | 机を叩く |
| hitting wall, impact lines, looking at wall, from side | 壁を叩く |
| playing drums, drum set, drumsticks | ドラムを叩く |
まとめ
今回は、「叩く」動作を再現するためのプロンプトについて整理してきました。
プロンプト表(叩く動作の構造まとめ)
| 分類 | プロンプト要素 | 内容 |
|---|---|---|
| 基本構造 | Character1 / Character2 | 叩く側と叩かれる側を分けて記述 |
| 動作指定 | slapping / slapping another’s ○○ | どの部位を叩くかを明示 |
| 動作補強 | hitting | 叩いている瞬間を補強 |
| 状態表現(被害側) | slap mark on face / one eye closed / wavy mouth | 叩かれた側の状態・反応 |
| 識別補助 | w arms | 叩かれる側の腕の形を指定 |
| 構図指定 | from side / face-to-face / close-up face | カメラ位置・構図を指定 |
| 位置関係 | facing away / behind another | キャラクター同士の位置関係 |
| 後方動作 | slapping another’s ○○ from behind | 後ろから叩く指定 |
| 強制構造タグ | spanking | 叩く構図・関係性を強制的に安定させる |
| 事前動作 | imminent spanking | 叩く直前の状態 |
| 小物系動作 | knocking / impact lines | ドアなど対象物を叩く |
| 視線補助 | looking at ○○ | 叩く対象を見る |
2人が必要なポーズや動作は、位置関係を明確にするなど描き分けのコツがあります。以下の記事にて詳しく紹介していますので、興味がありましたら参考にしてみてください。
叩く動作は、特に腕の形や立ち位置のような「関係を識別する情報」を入れておくことで、曖昧さを減らすことができます。
本記事のプロンプトを参考に、ぜひ色々と試してみてください。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
コメントもお待ちしています!気軽に残していってもらえたら嬉しいです。


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