
本記事では、バレーボールの再現に必要なプロンプトを「服装」と「プレー動作」に分けて整理し、それぞれの役割と組み合わせ方を具体的に解説します。
バレーボールのAIイラストは、ユニフォームが可愛いので、ちょいちょい生成しています。特にボディラインが出やすいので気に入っています。服装自体は人気もあるため、再現性も高いです。
一方で、プレー(動作)を組み合わせようとすると、難易度が上がります。一つ一つのプレーを一発で再現できるようなプロンプトがないため、いくつかの要素を組み合わせて構成する必要があります。
そこで今回は、バレーボールのユニフォームとプレーに分けて、プロンプトの組み合わせ方を整理して紹介していこうと思います。
ユニフォームの細部表現から、目線・ブレ・残像といった動きの制御までを分解して扱うことで、狙った構図と動作を再現できるようにしています。

バレーボールユニフォーム(服装)のプロンプト
それでは、早速いっしょに見ていきましょう。
まずは、バレーボールのユニフォームに関するプロンプトから紹介します。

girl, ponytail, sweat, dynamic pose, playing sports, bump (volleyball), volleyball uniform, volleyball (object), perspective, indoors, volleyball, arena, crowd, afterimage, attack trail, blurry foreground, motion blur
基本プロンプトと組み合わせて作った12パターンです。
↓
バレーボールユニフォーム

volleyball uniform
ショーパンとセット

volleyball uniform, short shorts
袖なしジャージとショーパン

sleeveless, jersey, short shorts
肘パッド

elbow pads
アームスリーブ

elbow sleeve
膝パッド

knee pads
スポンサーロゴ入り

volleyball uniform with sponsor logo pattern
チームエムブレム入り

volleyball uniform with team emblem
乳袋の強調

volleyball uniform, impossible clothes, strained fabric
食い込みを強調

volleyball uniform, tight shorts, skindentation
番号入り

volleyball uniform with number print, 7 (number)
サイドパネル入り

volleyball uniform with orange side pannels
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| volleyball uniform | バレーボールユニフォーム、袖なしジャージとショートパンツがメイン |
| volleyball uniform, short shorts | バレーボールユニフォームとショートパンツのセット |
| sleeveless, jersey, short shorts | 袖なしジャージとショートパンツのセット |
| elbow pads | 肘パッド |
| elbow sleeve | アームスリーブ |
| knee pads | 膝パッド |
| volleyball uniform with sponsor logo pattern | スポンサーロゴ入りのバレーボールユニフォーム |
| volleyball uniform with team emblem | チームエムブレム入りのバレーボールユニフォーム |
| volleyball uniform, impossible clothes, strained fabric | 乳袋を強調したバレーボールユニフォーム |
| volleyball uniform, tight shorts, skindentation | 食い込みを強調したバレーボールユニフォーム |
| volleyball uniform with number print, 7 (number) | 番号入りのバレーボールユニフォーム |
| volleyball uniform with orange side pannels | サイドパネル入りのバレーボールユニフォーム |
バレーボールのプレーのプロンプト
続いて、バレーボールのアタックやレシーブなどのプレー(動作)に関するプロンプトを紹介します。
バレーボールの動きを作る基本プロンプト
そのまえに、
スポーツのアグレッシブな動作を再現する際に、デフォルトとして入れておいたほうがいいプロンプトから紹介していきます。これを先ず入れておくと迫力が出やすいです。
作例としてはこんな感じになります。
↓

girl, ponytail, looking at volleyball (object), sweat, playing sports, dynamic pose, volleyball uniform, volleyball (object), indoors, volleyball, afterimage, motion blur, speed lines, motion lines
作例で使っているプロンプトを分解して紹介します。
↓
バレーボールを見る

looking at volleyball (object)
スポーツをする

playing sports
ダイナミックな動き

dynamic pose
「looking at volleyball (object)」で目線を外すのは、地味に重要です。
残像

afterimage
被写体ブレ

motion blur
スピードライン

speed lines
動きの効果線

motion lines
「afterimage, motion blur, speed lines, motion lines」はプロンプトセットとしてデフォルトで入れておいてもいいと思います。
| プロンプト(呪文) | 種類 |
|---|---|
| looking at volleyball (object) | キャラクターがバレーボールを見る |
| playing sports | スポーツをする、スポーツをしている動作 |
| dynamic pose | ダイナミックな動き |
| afterimage | 残像、キャラや物体に残像が出る |
| motion blur | 被写体ブレ、動いているモノがブレる |
| speed lines | スピードライン、物体の移動方向に沿って引かれる線 |
| motion lines | 動きを演出する効果線 |
スポーツの動作で見落とされがちで重要なのが、目線外しです。
AIは、特に指定がないとカメラ目線でイラストを生成しようとします。その状態のままスポーツなどのアグレッシブな動きを再現しようとすると、この「カメラ目線」が邪魔になります。例えば、アタックやレシーブの瞬間にキャラクターがカメラを向いていると、不自然な構図になり、動きも成立しにくくなります。
結構複雑なポーズのプロンプトを組んでも、キャラクターがカメラを見ようとして破綻してしまう場合が結構あります。そのため、まずは目線をカメラから外すようにしたほうがいいです。「looking at another(誰かを見る)」や「looking afar(遠くを見る)」などでもOKです。
また、スポーツ時のキャラクターの動きは、「playing sports, dynamic pose」のセットが有効です。スポーツ中の動作を成立させるベースとして機能します。
そのほかの、バレーボールのプレイ中に動作の組み合わせとして使えるプロンプトを紹介します。
↓
弾む胸

bouncing breasts
シャツが捲れ上がる

upshirt
前ボケと遠近法

perspective, blurry foreground
消失点と余白

vanishing point, negative space
前ボケを入れると、バレーボールが最前面に配置されやすいです。迫力でます。
髪の毛が舞い上がる

hair floating upwards
連続写真風

sequential exposures
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| bouncing breasts | 弾む胸 |
| upshirt | シャツが捲れ上がる(動きの演出) |
| perspective, blurry foreground | 前ボケと遠近法(立体感が強まる) |
| vanishing point, negative space | 消失点と余白を構図に入れる |
| hair floating upwards | 髪の毛が舞い上がる |
| sequential exposures | 連続写真風(動作の過程を複数表示) |
バレーボールのスパイク・アタックのプロンプト
続いて、バレーボールのスパイク(アタック)を再現するプロンプトの組み合わせを紹介します。
アタックは、1つのプロンプトで再現することが難しいため、複数の組み合わせで成立させる必要があります。
ハイアングル視点

girl, sweat, bouncing breasts, jumping, midair, arm up, bent knee, spiking, incoming attack, looking at volleyball, volleyball uniform, volleyball, playing sports, from above, perspective, full body, simple background, blurry foreground, attack trail, collision, emphasis lines
ワイドアングル

girl, sweat, bouncing breasts, jumping, midair, arm up, spiking, incoming attack, looking at volleyball, volleyball uniform, volleyball, playing sports, from side, wide shot, simple background, attack trail, collision, afterimage, motion blur, speed lines, motion lines, emphasis lines
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| spiking, incoming attack | スパイク、アタックの瞬間の動作 |
| collision, emphasis lines | 衝撃と衝撃点から放射状に広がる集中線 |
| from above, perspective, blurry foreground | ハイアングルで遠近感を強調した構図 |
「spiking, incoming attack」を基本軸にします。「incoming attack」は攻撃モーションのプロンプトで、これを入れることでスパイクの状態を指定できます。
また、「collision, emphasis lines」のセットで、衝撃が発生した位置から放射状に集中線が描写されるようになります。スパイクの構図で安定しやすいのは、ハイアングルで遠近感を強調した構図(作例左)です。このパターンは再現しやすいです。
バレーボールのレシーブのプロンプト

girl, ponytail, wince, sweat, dynamic pose, playing sports, bump (volleyball), v arms, volleyball uniform, volleyball (object), looking at volleyball (object), detailed clothes, indoors, volleyball, arena, crowd, afterimage, motion blur, speed lines, motion lines, blurry foreground
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| bump (volleyball), v arms | レシーブ(アンダーハンド・パス)、バレーの最も基本的なレシーブ動作 |
| wince | 顔をしかめる |
レシーブ自体は結構簡単に再現できます。「bump (volleyball)」の単体プロンプトでも成立する場合が多いです。より安定させたい場合には、腕の形に「v arms」を追加で入れておくとよいです。
「v arms」を外すと片手でレシーブするような状態にもなるため、バリエーションをつけられるメリットもあります。
「wince」は、怯むとか顔をしかめるというニュアンスのプロンプトで、レシーブの瞬間の衝撃を表現できます。強いスパイクを受けた状態を指定する際に使えます。
バレーボールのダイビング・レシーブのプロンプト
やや再現が難しいです。ガチャが必要なプロンプトです。

girl, ponytail, sweat, looking at volleyball (object), playing sports, diving, pouncing, bump (volleyball), outstretched arm, prone, midair, volleyball uniform, volleyball (object), detailed clothes, motion blur, speed lines, motion lines, dutch angle, indoors, volleyball, arena, afterimage, collision, emphasis lines, forehead, perspective, blurry foreground
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| diving, bump (volleyball) | ボールに向かってダイブ(飛び込む)してレシーブする動作 |
| pouncing, outstretched arm | 腕を伸ばして飛びかかる |
| prone, midair | 空中でうつ伏せの状態 |
| perspective, blurry foreground | 前ボケがあり遠近感のある構図 |
「pouncing(飛びかかる)」動作と「diving, bump (volleyball)(飛び込んでレシーブ)」の組み合わせで、まず基礎固めをします。
ここに、画面の前景ボケがあることを明示して、画面の最前面にバレーボールがきてもらうようにしています。
あとはいい感じにハマってくれることをお祈りします。
「hand focus(手を主題にした構図)」を入れてみるのもアリです。
バレーボールのサーブのプロンプト

girl, ponytail, looking afar, playing sports, serving (sports), arm up, incoming attack, collision, arm swinging, jumping, midair, volleyball uniform, volleyball (object), detailed clothes, from side, profile, wide shot, negative space, indoors, volleyball, arena, crowd
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| serving (sports), incoming attack | サーブ動作(トス上げて打つところ)、スポーツ全般のサーブ、サーブのモーション |
| arm up, arm swinging | 腕を上げ、スイングする動作(腕を振る) |
スパイクのプロンプトと構成は似ています。
「serving (sports), incoming attack」を基本ベースに組み立てています。
「jumping, midair」を入れるとジャンプサーブになります。これを除去すると通常のサーブになります。
またサーブ時は、キャラの上側に余白をとるようにすると構図が安定します。
↓

wide shot, negative space
このプロンプトセットを入れておくと、AIが余白を意識してくれます。
バレーボールのブロックのプロンプト
最後は、ブロックです。
だいぶ再現が難しいです。プロンプトの組み合わせが多めです。

girl, ponytail, sweat, bouncing breasts, playing sports, blocking, palms, arms up high, arms above head, outstretched arms, hands stop, collision, jumping, midair, volleyball uniform, detailed clothes, upper body, wide shot, motion blur, dutch angle, indoors, volleyball, arena, emphasis lines, forehead, hair floating upwards, blurry foreground
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| blocking, volleyball | ネット際でブロックする動作(バレーボール) |
| arms up high, arms above head, outstretched arms, hands stop | 腕を高く上げて静止させようとする仕草 |
| palms | 手のひら |
| forehead, hair floating upwards | 髪の毛が舞い上がり、おでこがみえる |
| blurry volleyball net foreground | 前ボケにバレーボールネットを描写 |
ポイントは、前ボケにバレーボールネットがちゃんと描写されるかにかかっています。作例左は、ゴールネットが前ボケに入ってくれなかったパターンです。
あとは、腕を伸ばし、手のひらがブロックしてるっぽい形になると、ブロックシーンとして成立します。
「palms(手のひら)」のプロンプトを入れておくと、画面に向かって手のひらの正面が向きやすくなるので、おすすめです。
まとめ
今回は、バレーボールのAIイラストを再現するために必要なプロンプトを、「ユニフォーム」と「プレイ動作」に分けて整理しました。
| 分類 | プロンプト | 役割 |
|---|---|---|
| ユニフォーム | volleyball uniform | 基本の衣装指定 |
| ユニフォーム | short shorts | ボトムスの指定 |
| 動作 | playing sports | スポーツ動作の指定 |
| 動作 | dynamic pose | 動きの強調 |
| 目線 | looking at volleyball | 目線を外す |
| 動き補助 | afterimage | 残像の追加 |
| 動き補助 | motion blur | ブレの追加 |
| 動き補助 | speed lines / motion lines | 移動方向の可視化 |
| スパイク | spiking, incoming attack | 攻撃動作の指定 |
| レシーブ | bump (volleyball) | レシーブ動作 |
| サーブ | serving (sports) | サーブ動作 |
バレーボールのプレイ動作の再現がちょっと難しいのは、キャラクターの動きだけではなく、ボールが関わるからだと思います。
例えば手を振る・腕を伸ばすなどの仕草は、キャラクターだけで完結しますが、バレーボールの動作(プレイ)は、これにボールが関係してくるため、ボールとキャラクターの動作を一致させる必要があります。このあたりがちょっと難易度を上げている部分だと思います。
本記事では、動作が安定しやすいようにプロンプトをフレーズ単位で紹介しています。ぜひ本記事を参考にバレーボールのイラストを作ってみていただけたらと思います。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
コメントもお待ちしています!気軽に残していってもらえたら嬉しいです。

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