
本記事では、AIイラストで破壊シーンを再現するためのプロンプトとその使い方を解説しています。
今回は、AIイラストで使える「破壊シーン」のプロンプトをまとめました。
建物が崩れるシーン、壁を突き破る瞬間、地面が砕ける演出、爆発や瓦礫表現など、アクション系イラストでよく使われる破壊描写を中心に紹介しています。
破壊シーンは、単に「壊れる」プロンプトを入れるだけではなく、
「何が壊れているのか」
「どんな破片が飛んでいるのか」
「キャラクターがどう動いているのか」
をちゃんと組み合わせることで、生成結果がかなり変わってきます。
本記事では、破壊表現の基本的な組み立て方から、壁破壊・地面破壊・巨人キャラ・爆発演出などの実例まで、実際に作って再現した作例とプロンプトと共に紹介していきます。

AIイラストで破壊シーンを作るプロンプトの組み立て方
それでは早速、いっしょに見ていきましょう。
まずは、キャラクターが何かを壊している「破壊シーン」を作る時の、基本的なプロンプトの組み立て方から解説していきます。

破壊シーンは、ざっくり分けると、
この2つを別々に組み立てていくイメージです。
この考え方で整理すると、プロンプトの役割がかなり分かりやすくなります。
まずは、背景側の「崩壊描写」を作るためのプロンプトから見ていきます。
↓
破壊・崩壊シーン(全般)

destruction
空中に飛散する破片

debris
「destruction」は、建物や街、空間そのものが崩壊している状態を描写するプロンプトです。
これだけでも破壊シーンは出せますが、さらに「debris(飛散している破片)」を組み合わせることで、崩れた破片が空中に飛び散りやすくなり、破壊中のシーンらしさを出しやすくなります。
+
続いて、これにキャラクター側の動きを加えます。
↓
キャラクターの動き・破壊しているポーズ

dynamic pose, punching, motion lines, motion blur, emphasis lines, attack trail
このプロンプトのセットは、キャラが画面に向かってパンチをしている様子に、効果線を加えたものです。
全部組み合わせてみます。
↓

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| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| 壊れている対象 | |
| destruction | 破壊や崩壊シーン、建物などが壊れた状態で描写される |
| debris | 飛散破片、衝撃や爆発で飛び散る破片(空中・飛んでいるもの) |
| 破壊する側の動き | |
| dynamic pose, punching | ダイナミックにパンチするポーズ |
| motion lines, attack trail, motion blur, emphasis lines | キャラクターの躍動感(効果線や動体ブレ)を描写する |
コアになるのは、「destruction, debris」の2つです。
この組み合わせを入れておくと、建物や背景が壊れ、さらに破片が飛び散っている状態を作りやすくなります。まずはここを土台にしておくと組み立てやすいです。
続いて、キャラクター側の動きです。ここは、ざっくり分けると2種類のプロンプトセットでできています。
まず1つ目が、
「dynamic pose, punching」
です。
これは、キャラクターが実際に「壊している動作」そのものを指定するプロンプトです。
今回の作例ではパンチにしていますが、ここはかなり入れ替えが効きます。
キックにしたり、武器を持たせたり、踏みつけ動作にしたりと、シーンに合わせて変更していくイメージです。
続いて2つ目が、
「motion lines, attack trail, motion blur, emphasis lines」
のセットです。
こちらは、キャラクターの動きや勢いを強調するためのプロンプトです。
効果線、動体ブレ、攻撃の軌跡などをまとめて追加する役割ですね。この辺は毎回細かく考えるというより、1セットとしてそのままペタッと貼ってしまって大丈夫です。
破壊された壁・地面・瓦礫を描くプロンプト一覧
続いて、破壊された構造物まわりのプロンプトを見ていきます。
ここからは、
など、背景側の破壊描写に使いやすいプロンプトを整理して紹介していきます。
地面に積もった瓦礫

rubble
割れた地面

broken ground
ひび割れた床

cracked floor
壊れた壁

broken wall
ひび割れた壁

cracked wall
壊れたドア

broken door
地面が放射状にひび割れた状態

ground shatter
散らばったガラス片

glass shards
破壊後の廃墟

ruins
老朽化・荒廃した建物

dilapidated
残骸・残骸の山

wreckage
クレーター痕

crater
惑星規模の大規模な破壊

planetary destruction
爆発

explosion
崩壊した高層ビル

broken skyscraper
爆発時の小さな金属破片

shrapnel
「shrapnel(金属破片)」は使い勝手がよくておすすめです。まさに今、崩壊している感が出やすいです。
| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| 構造物・壁・床の破壊 | |
| rubble | 地面に積もった瓦礫(動かないもの) |
| broken ground | 割れた地面 |
| cracked floor | ひび割れた床 |
| broken wall | 壊れた壁 |
| cracked wall | ひび割れた壁 |
| broken door | 壊れたドア |
| ground shatter | 地面が放射状にひび割れた状態 |
| glass shards | 散らばったガラス片 |
| ruins | 破壊後の廃墟・損傷状態 |
| dilapidated | 風化・浸食・破壊による老朽化・荒廃した建物 |
| wreckage | 残骸・残骸の山(車両・メカ向け) |
| crater | 爆発や着弾後のクレーター痕 |
| planetary destruction | 惑星規模の大規模な破壊 |
| explosion | 爆発 |
| broken skyscraper | 崩壊した高層ビル |
| shrapnel | 爆発時の小さな金属破片 |
AIイラストの破壊シーン作例とプロンプト集
最後に、ここまでに紹介してきたプロンプトを実際に組み合わせながら、いろいろな破壊シーンの作例を見ていきます。
「壁を壊す」「地面を砕く」「街を崩す」など、シチュエーションごとに使用しているプロンプトもあわせて整理しています。
単体で見ると分かりづらいプロンプトも、実際に組み合わせた形で見ると、かなりイメージしやすくなると思います。
壁を突き破る破壊シーンのプロンプト

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| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| breaking through wall | 壁を突き破る(瞬間) |
| breaking | 物を割る・砕く動作 |
| broken wall, hole in wall | 壊れた壁に穴が開く描写 |
| forced perspective | 強い遠近感のある構図 |
| blurry foreground | 前ボケ |
viewer側に向かって、キャラクターが壁を突き破ってくるシーンです。
「breaking through wall」は、壁の向こう側からキャラクターが壁を壊して飛び出してくる時に使いやすいプロンプトです。
ここに、前の章で紹介した「壊す動作」のプロンプトセットを組み合わせていくことで、この作例のような破壊シーンを作りやすくなります。
使っているプロンプト数は少し多めですが、役割ごとに分けて見るとそこまで複雑ではありません。慣れてくると、そのままセットで流用しやすいタイプです。
さらに、奥行きを出したい時は、
この2つを組み合わせると使いやすいです。
特に「blurry foreground」を入れると、砕けた破片がviewer側に飛んできているような構図になりやすく、破壊シーン全体をまとめやすくなります。
なお以下記事にて、窓を壊して中に侵入するシーンのプロンプトを紹介しています。
着地で地面が砕ける破壊シーンのプロンプト

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| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| ground shatter | 地面が放射状にひび割れて砕ける |
| superhero landing | ヒーローのようなかっこいい着地シーン |
| hair floating upwards | 髪の毛が垂直方向に舞い上がる |
戦闘シーンでよく使われる、着地系の構図です。
キャラクターが勢いよく地面に着地し、その衝撃で地面がひび割れて砕ける瞬間を再現しています。
この時に使いやすいのが、「ground shatter」です。
これは、地面が放射状に割れていく状態を描写するためのプロンプトで、着地シーンや衝撃演出とかなり相性がいいです。
「superhero landing」系のポーズと組み合わせると、いわゆる「ドンッ!」と着地する感じのシーンを作りやすくなります。
地面側に変化を入れるだけで、「今かなり強い衝撃が入った」という状況を作りやすいので、結構使い回ししやすいタイプのプロンプトです。
惑星規模の破壊シーンのプロンプト

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| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| planetary destruction | 惑星規模の破壊 |
| imminent explosion | 大爆発の予兆(爆発しそうな状態) |
| attack trail, glowing streaks | 攻撃や光の軌跡 |
かなり大規模な破壊シーンを作りたい時に使いやすいのが、「planetary destruction」です。
「planetary destruction」は、単体で使うと惑星(天体)に隕石などが衝突して破壊されるようなイラストが再現できます。
巨人キャラが街を破壊するプロンプト

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| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| giantess | 巨人の女性キャラ |
| leaning on skyscraper | 高層ビルに寄りかかる |
| cityscape, highway, traffic | 街の風景(高速道路や交通の様子) |
| broken skyscraper | 破壊された高層ビル |
破壊シーン系でよく見かけるのが、巨人キャラクターが街を壊しているシチュエーションです。
この時に使いやすいのが、「giantess」です。
これは、女性の巨人キャラクターを作るためのプロンプトで、街並みや建物と組み合わせることで、サイズ差のある構図を作りやすくなります。
「leaning on ~」はキャラが何かに寄りかかる時に使えるプロンプトでこれを応用して、ビルに寄りかかる状態を再現しています。
もう一つオマケです。
これも、ちょっとやってみたかったやつです。

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巨人キャラが街に寝転がっている様子です。こういうジオラマ感のあるのは結構好みです。
巨人キャラが車を踏み潰すプロンプト

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| プロンプト(呪文) | 内容 |
|---|---|
| vehicular destruction | 車両を破壊する演出シーン |
| stomping | 踏みつける・踏み潰す |
これも、ひとつ前の「巨人が街を壊す」作例と同じ流れで作成したものです。
「vehicular destruction」は、車両などを素手などで壊す演出などによく使われるプロンプトです。これと「stomping(踏みつける)」プロンプトを組み合わせることで再現できます。
まとめ
今回は、AIイラストで使える破壊シーンを作るための基本的な組み立て方と、さまざまなプロンプトを紹介してきました。
ポイントを簡単に整理した表です。
破壊シーンで使いやすいプロンプト表
| 用途 | プロンプト |
|---|---|
| 崩壊シーン全般 | destruction |
| 飛散する破片 | debris |
| 瓦礫 | rubble |
| 割れた地面 | broken ground |
| 放射状に砕けた地面 | ground shatter |
| 壊れた壁 | broken wall |
| 廃墟 | ruins |
| 爆発 | explosion |
| 惑星規模の破壊 | planetary destruction |
| パンチ動作(ダイナミック) | dynamic pose, punching |
| 踏みつけ | stomping |
| 効果線、攻撃の軌跡、動体ブレのセット | motion lines, motion blur, emphasis lines, attack trail |
| 強い遠近感 | forced perspective |
| 前ボケ | blurry foreground |
生成していて地味に重要だと思うのが、破片のプロンプト「debris」です。これがあると、リアルタイム感が出てきます。
あとは、「壊れている物体」、「壊しているキャラの動き」の2視点でプロンプトを組み立てていくと、作りやすいと思います。
ぜひ本記事のプロンプトを参考に、色々と試してみていただけたらと思います。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
コメントもお待ちしています!気軽に残していってもらえたら嬉しいです。






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