
この記事では、GPT Image 2.0を活用して「三面図」「立ち絵」「表情差分」「コンセプトアート」のように「見せ方の型」を再現するプロンプトを紹介します。
GPT Image 2.0(ChatGPT)では、プロンプトに特定の用語を入れることで、その言葉に合った構図や見せ方で画像を生成してくれたりします。
たとえば、キャラクター画像を添付して画像生成(i2i)する場合、「三面図を生成して」と指示すると、キャラクターを正面・横・背面から見せる、設定資料のような構成で生成してくれます。

三面図

表情差分
「表情差分」と指示すると、笑顔、驚き、困り顔、怒り顔のように、同じキャラクターの表情パターンを並べてくれます。
また、「公式設定資料集」と指示すると、キャラクターの全身図、プロフィール、衣装の注釈、表情差分などを1枚にまとめた、資料ページのようなデザインになったり、「コンセプトアート」と指示すると、世界観や場所、空気感まで含めた、作品の雰囲気を伝えるビジュアルを生成してくれたりします。

これらは「三面図」とか「コンセプトアート」と言った言葉(プロンプト)を知っているかどうかがポイントになってきます。
そこで今回は、GPT Image 2.0で指示する時に使える「見せ方の型」のプロンプトをビジュアルテンプレートとして紹介していきます。それぞれの言葉を使うと、どのような画像になりやすいのか、どんな場面で使いやすいのかを整理していきます。
自分が生成したお気に入りのキャラクターを使って、色々なデザインに当て込んで楽しむのもなかなかテンションが上がりますので、ぜひ参考にしてみてください。
GPT Image 2.0は、ChatGPT内から利用できる画像生成機能です。無料アカウントでも画像生成を試せるので、AI画像生成が初めての方もぜひ一緒に遊んでいきましょう。
リファレンスシート系プロンプト
それでは早速いっしょにみていきましょう。
まずは、自分で作ったキャラクターの三面図や様々な差分を生成する実用的なものから紹介します。
プロンプトは、全て素材となるキャラクター画像を添付して生成することを前提にしています。
三面図

三面図
キャラクター名(提案してください)
シートデザイン、ガイド線、水平補助線、カラーガイド(色名、カラーコード:#rrggbb)
正面、側面、背面(可愛いフォント、角丸の白抜き文字)
アスペクト比を16:9にする
リファレンスシート系のプロンプトで、一番使われているかもしれないのが「三面図」です。
三面図は、キャラクターの正面・側面・背面を並べて見せる資料です。一貫したキャラクターデザインを作るための、最も基本的なリファレンス資料です。
本当にシンプルに三面図データだけが欲しい場合は、「三面図、正面、側面、背面」とだけ指示しても問題ありません。
ヘッドターンアラウンド

ヘッドターンアラウンド
正面、斜め前、側面、斜め後ろ、背面の頭部、目・鼻・耳の位置線
アスペクト比を3:2にする
顔や頭部を複数方向から確認するための資料です。
用途は三面図と同じで、キャラクターの一貫性を保つためのデータです。キャラクターデザインの中でも、特に重要な顔まわりに特化したリファレンス資料です。
立ち絵・ポーズ集
立ち絵


立ち絵
キャラクターを全身で見せる基本画像(アイテムを持たない基本系)
正面寄りの全身、ニュートラルな表情、腕と脚を隠さない姿勢、衣装全体、単純な背景
アスペクト比を9:16にする
リファレンスシートを用意したい場合に、重宝するのが、この「立ち絵」を生成する指示プロンプトです。
これが地味に気に入っていて、たとえば背景やポーズが複雑なイラストでも、キャラクター自体がめっちゃ気に入った場合などに使いやすいです。まずこの立ち絵プロンプトでキャラクターの全身画像を生成してから、三面図に進んだり、キービジュアルを作ったりするとスムーズになります。
ポーズ集

ポーズ集
等間隔でポーズ種類多め、様々なアングル
ポーズの下に可愛いフォント(角丸白抜き文字)でポーズ名
アスペクト比を2:3にする
具体的に入れたいポーズがある場合には、「◯◯のポーズは含めること」と追加指示しておきます。
衣装・小物リファレンスシート
衣装リファレンスシート

衣装リファレンスシート
一着の衣装を詳しく見せる資料
衣装の正面・背面、着用全身、襟・袖・裾・留め具の拡大、装飾拡大、素材メモ、靴・小物
アスペクト比を2:3にする
小物リファレンスシート

小物リファレンスシート
キャラクターが使う小物をまとめた資料
それぞれの小物の正面・側面・背面
アスペクト比を3:2にする
差分シート(表情・衣装・髪型・年齢)のプロンプト
「差分資料」とは、基本となるキャラクターデザインから、「一部分だけが変化した状態」をまとめた資料のことです。
表情、衣装、年齢、体型、身長、装備などを同じ条件で並べることで、変化や違いを分かりやすく整理できます。
表情差分

表情差分
同じキャラの顔の違いを並べた画像
等間隔に表情バリエーション多めに配置
表情の下に表情名(可愛いフォント、角丸白抜き文字)
アスペクト比を3:2にする
具体的に入れたい表情がある場合には、「◯◯の表情は含めること」と追加指示します。
また、「可愛い系の表情中心」「クール系の表情中心」のような少し抽象的な指示でも、割と汲み取ってくれます。
衣装差分

衣装差分
同じキャラの服装違いを並べた画像
制服、私服、猫耳メイド、ミニスカ巫女
衣装の下に衣装名(可愛いフォント、角丸の白抜き文字)
アスペクト比を16:9にする
このプロンプトで衣装差分のデータを生成した後、任意の服を選んで生成していきます。
手順としては、「立ち絵生成プロンプト」→「三面図生成プロンプト」の順番で進めると分かりやすいです。
こうすることで、最初の元データから、派生系のキャラクター資料をどんどん充実させていくことも可能です。
髪型差分

髪型差分
同じ顔と角度、等間隔に髪型バリエーションを配置
髪型名(可愛いフォント、角丸の白抜き文字)
アスペクト比を16:9にする
年齢差分

年齢差分
幼少期、少女期、青年期、成人期を等間隔
それぞれに適した服装
それぞれの下にラベル(可愛いフォント、白抜き文字)
アスペクト比を16:9にする
リファレンスシートや差分シートの活用方法を少し紹介します。
以下のNovelAIで生成した画像データを使って説明します。

まず、対象となる元イラストを使って、各種リファレンスシートを生成します。
↓

立ち絵

衣装リファレンスシート

三面図

小物リファレンスシート
リファレンスを作ったら、そこから改めてビジュアルテンプレート(後述します)を使って、観賞用のイラストを生成していきます。
↓

添付ファイルはリファレンスシートです。
このデータを活用し、以下指示で画像生成してください。
コンセプトアート
超高精細・高画質
風景の中に人物を添えた構図、添景人物の視線、広い背景、モチーフの場所(夕方)、大人数
リファレンスシートの「Heart Gift Box」を大切そうに手に持っている。
アスペクト比を16:9にする
このように指定した作例が以下です。
↓

リファレンスシート内のアイテムを持つように指定したところ、ちゃんと理解して、ギフトボックスを手に持ってくれました。
元データから直接画像生成しようとすると、元データのポーズやプレゼントの持ち方、表情、背景に引っ張られてしまうことがあります。ですが、このように一度リファレンスシートに分解したデータから指示すると、キャラクターの動きや背景を、より自由に指定しやすくなります。
また、アイテムについても、リファレンスシートから参照して使うように指示することで、持たせる角度なども自由になりやすいです。
他にも、たとえば表情差分を添付しておいて、「シートのこの表情を使って」と指定すれば、その表情に寄せた形で作ってくれたりします。ポーズ差分をあらかじめ作っておいて、特定のポーズを指定することもできます。
このように、自分が作りたいビジュアルイメージに合わせて、必要なリファレンスシートを用意してから、そのシートを使って生成すると、元データ1枚から一発で試す時と比べて、キャラクターや素材の一貫性を保ちやすいです。
こうして細かくリファレンスシートに分解してから画像生成するのが、なかなかに楽しいです。
あとは、シンプルにAIとなんか共同作業しているような気分になれて、それも結構楽しいです笑。こういう感覚は、AIがまだ珍しいと思える今だからこそ味わえるものだと思うので、そのあたりも含めて楽しむのが醍醐味かなと思っています。
次章以降では、ここまで紹介したリファレンスシートを活用しながら、いろいろなビジュアルを生成するためのプロンプトを紹介していきます。
代表ビジュアル・宣伝画像・表紙用プロンプト
ここからは、リファレンスシートを活用しながら、さまざまなコンセプトのビジュアルテンプレートを紹介していきます。
主に、キャラクターを使った代表カットや、表紙になるビジュアルなど、コンテンツを作る際のコアになる画像を生成するための用語をプロンプトにしています。
キービジュアル・メインビジュアル
キービジュアル

キービジュアル
超高解像度・高精細
雰囲気:青春系の美少女アニメ映画
テキストなし
アスペクト比を2:3にする
キービジュアルとは、そのコンテンツを象徴するビジュアルのことです。映画でいえば、タイトルと一緒に、象徴的な一枚絵やキャッチコピーが載っているようなものですね。
GPT Imageは、そのキャラクターを使って渾身の一枚を作ってくれます。
エモい一枚をざっくり作りたい時に、結構便利です。雰囲気の部分は、自分の好みに合わせてカスタマイズしていきます。
たとえば、「添付ファイルに準じたモチーフの屋外背景」というように指示すると、添付イラストの雰囲気を読み取って、背景を作ってくれます。もしくは、もう一枚、モチーフにしたい背景用の資料を添付して、「2枚目の背景を使って」というように指示することも可能です。
メインビジュアル

メインビジュアル
超高解像度・高精細
主役と主要キャラ、舞台背景、タイトルを置ける空間
アスペクト比を2:3にする
これも、ほぼキービジュアルと同じなのですが、後でタイトルを入れることを前提に生成するためのプロンプトです。
また、複数のキャラクターを添付して画像生成する場合は、「統一したアートスタイル」という記述を加えておくと、ある程度、全体のアートスタイルを整えてくれます。万能ではないですが。
たとえば、それぞれの画像のアートスタイルが異なっている場合、そのまま同じイラスト内に入れると違和感が出ることがあります。そのような時に有効です。
ティザービジュアル

ティザービジュアル
キャラの後ろ姿、顔を隠す影、広い余白、短いコピー、公開日
アスペクト比を2:3にする
「ティザービジュアル」は、情報をあえて限定して見せる、予告画像のようなビジュアルです。
集合ビジュアル

集合ビジュアル
中央に中心人物(添付ファイル3)、左右に仲間、前後の奥行き、統一感のあるグループポーズ、全員の顔、総合的なモチーフの背景、統一したアートスタイル
アスペクト比を3:2にする

集合ビジュアル
分割構図(画面を縦に等間隔に区切る)
顔や上半身を大きく見せる寄りの構図(見切れ構図)、キャラクターごとのモチーフ背景、統一したアートスタイル
アスペクト比を3:2にする
ジャケットイラスト

CDジャケットイラスト
中央に主役、タイトル(タイポグラフィ)、外周装飾枠
アスペクト比を1:1にする
キービジュアルを作ってから、そのデータをもとにジャケットイラストを生成すると、結構凝ったものが出てきやすい印象があります。
全体的に言えることですが、AIが優秀で一発ポン出しのクオリティが高いからか、割と一発で完結させようとすることも多いです。
ですが、最初から2〜3回の生成ステップを前提にしてプロンプトを考えると、さらに良いものが出せる気がしています。
「元データからキービジュアル」→「ジャケット生成」という流れは、わたしは結構気に入っているステップです。
キービジュアルでは、キャラクターと背景込みで、全体の雰囲気が決定づけられます。
その全体の雰囲気をモチーフにしてジャケットを生成してくれるので、キービジュアルの世界観ごとジャケットイラストにしてくれるような感じです。
コンセプトアート・場面写・鑑賞用イラストのプロンプト
場面写

場面写
映画の1カット、背景と光を入れる
雰囲気、夏の終わり
アスペクト比を3:2にする
これもエモい背景にキャラを配置したい時に使えるプロンプトです。
コンセプトアート

コンセプトアート
超高精細・高画質
風景の中に人物を添えた構図、点景人物の視線、広い背景、モチーフの場所、大人数
アスペクト比を16:9にする
「モチーフの場所」と指定しておくと、添付したイラストのキャラクターから連想される舞台を背景にしてくれます。
この部分は、自分で「夕焼けの港町」のように具体的な場所を指定することもできます。
ピンナップ

ピンナップ
キャラ単独、大きな全身、決めポーズ、衣装、表情、背景モチーフ
アスペクト比を2:3にする
これは、かなり前にDALL-E 3(ダリスリー:ChatGPTの昔のメイン画像生成AI)で生成したイラストです。
ほぼ顔のアップの小さな画像データしか残っていなかったものから、今回あらためて全身イラストとして生成したものです。
気に入っていたイラストだったので、ここにきて全身で復活できて、ちょっと嬉しいです。
キャラクターポスター



キャラクターポスター
キャラ単独、大きな上半身、名前、専用モチーフ
アスペクト比を2:3にする
ヒーローカット

ヒーローカット
超高解像度・高精細
学校のロゴマーク(校章)
雰囲気:伝統的なお嬢様学校
キャラクター名:生徒会会計 水無瀬アイリ
所属学校名:白銀ノクターン学園生徒会 通称S.N.O.W.
正式名称:Student Network for Order and Welfare
アスペクト比を2:3にする

ヒーローカット
超高解像度・高精細
パース強め、所属ギルドロゴ、
雰囲気:サイバーパンク
キャラクター名:境界執行官 ユナ・クロイツ
所属ギルド名:都市境界統制委員会 通称BORDERLESS
正式名称:Bureau of Restricted District Enforcement and Regulatory Liaison
アスペクト比を2:3にする
イベントCG

イベントCG
キャラ同士の会話場面、背景あり、感情・表情、画面下にセリフ欄、画面上にゲームUI
アスペクト比を3:2にする
機密ファイル

機密資料ファイル
調査資料、赤線、写真、ID、メモ
アスペクト比を2:3にする
観察記録

観察記録
現象を記録したフィールドノート風
観察対象、日付、スケッチ、特徴メモ、観察地点
アスペクト比を2:3にする
研究ノート

研究ノート
研究者が残した手書き記録(ノート2ページ分)
スケッチ、数式、矢印、付箋、日付、観察メモ、情報量多め
アスペクト比を3:2にする
カードイラスト

カードイラスト
ソーシャルゲーム風のキャラクター画像
キャラ全身、装飾フレーム、属性、レアリティ、エフェクト
アスペクト比を2:3にする
設定資料集・図鑑・制作アーカイブ風プロンプト
キャラクター、世界観、衣装、小物、背景、制作過程などの情報を、まとめて見せる資料を再現するためのプロンプトです。
公式設定資料集や図鑑、原画集のように、作品の中身や制作内容が整理されているビジュアルを作りたい時に使いやすいです。
アートブック誌面

アートブック誌面
キャラクター名(提案してください)、 大判イラスト、ラフ画、完成絵、デザイン解説が載る、余白多めの誌面
アスペクト比を2:3にする
原画集

原画集
キャラクター名(提案してください)、
動きの途中絵、線画、アニメのカット素材が並ぶ
原画カット、連続ポーズ、タイムシート、作画番号
アスペクト比を2:3にする
「情報量が非常に多くごちゃごちゃしている」と追加指示すると以下のようになります。
↓

原画集
原画カット、連続ポーズ、タイムシート、作画番号
情報量が非常に多くごちゃごちゃしている
アスペクト比を3:2にする
「情報量多め」という指示に従って、三面図、表情、ポーズ差分なども入れてくれています。
GPT Imageはこのような短文のざっくり指示が案外使いやすいです。
デザインラフ集

デザインラフ集
初期デザイン、没案、別案、衣装案、手書きメモ、比較
アスペクト比を3:2にする
メカ設定集

メカ設定集
高精細・高解像度
ロボット、装置の構造資料
三面図、武装、内部構造、可動部、パーツ注釈、情報量多め
アスペクト比を16:9にする
GPT Image 2.0 ビジュアルテンプレート用プロンプト総一覧表
最後に、わたしが資料用にまとめている、ビジュアルテンプレート用プロンプトの一覧表を掲載します。今回紹介したプロンプトも含めています。
まとめただけで、まだ使っていないものもあります笑。
今回、作例付きで紹介したプロンプトについては、表内の用語名にリンクが設定してあります(選択すると作例の掲載している章へ遷移します)。
リファレンスシート系プロンプト
| 用語名 | プロンプト(具体的な指示) | 画像として浮かぶもの |
|---|---|---|
| キャラクターリファレンスシート | キャラクターリファレンスシート 正面全身、顔アップ、表情、衣装、小物、カラーパレット、特徴メモ | 1人のキャラクターに必要な資料を一枚にまとめた総合シート |
| キャラクターデザインシート | キャラクターデザインシート 基本全身図、顔、髪型、衣装、装飾、デザイン注釈 | キャラクターの完成デザインやデザイン案をまとめた資料 |
| モデルシート | モデルシート 基準全身図、頭身線、身体比率、顔の構造、作画注意点 | 作画時に形や比率を統一するための基準資料 |
| アニメモデルシート | アニメモデルシート 正面全身、側面、背面、表情差分、頭身線、衣装細部の拡大 | アニメ制作向けのキャラクター基準資料 |
| アニメーションキャラクターシート | アニメーションキャラクターシート 正面全身、斜め前、側面、表情差分、口形、走る・座る動作 | アニメで動かすことを前提としたキャラクター資料 |
| 公式キャラクターリファレンスシート | 公式キャラクターリファレンスシート 全身図、顔アップ、配色、小物、衣装詳細、名前・身長・所属ラベル | 公式資料として整理されたキャラクター参照ページ |
| プロダクションデザインシート | プロダクションデザインシート デザイン図、寸法、素材、配色、構造、制作メモ | キャラクターや小物、背景を制作基準として整理した資料 |
| 三面図 | 三面図 キャラクター名(提案してください) シートデザイン、ガイド線、水平補助線、カラーチップ 正面、側面、背面(可愛いフォント、角丸の白抜き文字) | 正面・側面・背面を並べた基本形状資料 |
| 五面図 | 五面図 正面、斜め前、側面、斜め後ろ、背面を等間隔で配置 | 三面図に斜め方向を加えた詳細な回転図 |
| ヘッドターンアラウンド | ヘッドターンアラウンド 正面、斜め前、側面、斜め後ろ、背面の頭部、目・鼻・耳の位置線 | 顔や頭部を複数方向から確認する資料 |
| ターンアラウンドシート | ターンアラウンドシート 正面、斜め前、側面、斜め後ろ、背面を同じ縮尺で配置 | 同一キャラを複数方向から並べた回転図 |
| 立ち絵 | 立ち絵 キャラクターを全身で見せる基本画像(アイテムを持たない基本系) 正面寄りの全身、ニュートラルな表情、腕と脚を隠さない姿勢、衣装全体、単純な背景 | キャラクターを全身で見せる基本画像 |
| 衣装リファレンスシート | 衣装リファレンスシート 一着の衣装を詳しく見せる資料 衣装の正面・背面、着用全身、襟・袖・裾・留め具の拡大、装飾拡大、素材メモ、靴・小物 | 一着の衣装構造を詳しく示した資料 |
| 小物リファレンスシート | 小物リファレンスシート キャラクターが使う小物をまとめた資料 それぞれの小物の正面・側面・背面 | キャラクターが使う小物をまとめた資料 |
| 表情シート | 表情シート 通常、笑顔、怒り、悲しみ、驚き、困惑、照れ、泣き顔 | 同一キャラの感情表現を顔中心に並べた資料 |
| 表情強度シート | 表情強度シート 微笑、笑顔、大笑い、軽い怒り、怒り、激怒を段階表示 | 同じ感情を弱い状態から強い状態まで並べた資料 |
| ポーズシート | ポーズ集 等間隔でポーズ種類多め、様々なアングル ポーズの下に可愛いフォント(角丸白抜き文字)でポーズ名 | キャラクターらしい姿勢や立ち方を並べた資料 |
| 髪型リファレンスシート | 髪型リファレンスシート 正面、側面、背面、前髪の分割、後頭部の結び目、毛束方向 | 髪の構造や毛束の流れを確認する資料 |
| アクションシート | アクションシート 走る、跳ぶ、攻撃、回避、着地、武器を構える全身ポーズ | 動作や戦闘中のポーズをまとめた資料 |
| ジェスチャーシート | ジェスチャーシート 指さす、手を振る、口元に手を当てる、腰に手を置く、肩をすくめる | 手振りや身体の仕草を集めた資料 |
| シルエットシート | シルエットシート 全身を単色化、正面立ち、歩行ポーズ、髪・衣装・装備の輪郭 | キャラクターの輪郭や識別性を確認する資料 |
| プロポーションシート | プロポーションシート 頭身線、目線、肩線、胸線、腰線、膝線、手足の長さ、肩幅 | 頭身や身体各部の比率を示した資料 |
| コンストラクションシート | コンストラクションシート 頭部、胸郭、骨盤、腕、脚を球体・箱・円柱で表示 | キャラクターを基本立体へ分解した作画構造図 |
| カラーリファレンスシート | カラーリファレンスシート 正面全身、背面全身、髪・肌・瞳・衣装の色見本、色番号 | キャラクターの正式な配色を示す資料 |
| カラー設定シート | カラー設定シート ベース色、影色、ハイライト色、素材別配色、部位への矢印 | 塗り分け位置や影色まで指定した制作資料 |
| 着脱構造シート | 着脱構造シート 完成状態、上着なし、内側衣装、装備単体を順番に配置 | 衣装や装備の重なりと着脱順を示す資料 |
| ディテールシート | ディテールシート 顔、髪飾り、襟、袖口、腰、靴を拡大窓と番号付き矢印で表示 | デザインの細部を拡大して説明する資料 |
| 顔パーツシート | 顔パーツシート 目・眉・鼻・口・耳、正面、側面、斜め前、各パーツの拡大 | 目・眉・鼻・口・耳の形状を個別に整理した資料 |
| 手足リファレンスシート | 手足リファレンスシート 手の甲、手のひら、握り拳、指さし、裸足、靴着用 | 手や足の形と特徴を集めた資料 |
| 口形シート | 口形シート 閉じ口、母音、歯を見せる口、唇をすぼめる口 | 発音や会話に対応する口の形を並べた資料 |
| リップシンクチャート | リップシンクチャート 音素記号、対応する口形、歯と舌の見え方を一覧化 | 音と口形を対応させたアニメーション資料 |
| 目線シート | 目線シート 正面、上、下、左、右、半目、閉眼、見開いた目 | 視線方向やまぶたの動きを整理した資料 |
| 装備リファレンスシート | 装備リファレンスシート 装備単体、装着状態、収納状態、展開状態、部品注釈 | 防具や装備の形状と装着位置を示す資料 |
| 武器リファレンスシート | 武器リファレンスシート 武器の側面・正面・背面、握った状態、収納状態、全長目盛り | 武器の外観や機構を詳しく示した資料 |
| 3Dモデリング用リファレンスシート | 3Dモデリング用リファレンスシート 正面、側面、背面、同じ縮尺、水平ガイド、装飾位置線 | 立体モデル制作に使う正投影図 |
| リギング用リファレンスシート | リギング用リファレンスシート 髪、顔、腕、衣装のパーツ分け、関節点、変形方向、重なり順 | Live2Dや3Dモデルの可動部分を示す資料 |
比較表・差分シート系プロンプト
| 用語名 | プロンプト(具体的な指示) | 画像として浮かぶもの |
|---|---|---|
| 表情差分 | 表情差分 同じキャラの顔の違いを並べた画像 等間隔に表情バリエーション多めに配置 表情の下に表情名(可愛いフォント、角丸白抜き文字) | 同一キャラの顔の変化を並べた画像 |
| 衣装差分 | 衣装差分 同じキャラの服装違いを並べた画像 制服、私服、猫耳メイド、ミニスカ巫女 衣装の下に衣装名(可愛いフォント、角丸の白抜き文字) | 同一キャラの服装違いを並べた画像 |
| 年齢差分 | 年齢差分 幼少期、少女期、青年期、成人期を等間隔 それぞれに適した服装 それぞれの下にラベル(可愛いフォント、白抜き文字) | 同一キャラを複数の年齢で並べた比較画像 |
| 身長比較表 | 身長比較 表同じ床線、同じ縮尺、正面直立、身長目盛り、名前ラベル | 複数キャラの身長差を並べた一覧 |
| サイズ比較シート | サイズ比較シート 全対象を同じ縮尺で並べ、基準人物と高さ目盛りを配置 | 人物、生物、小物、建物などの大きさを比較する資料 |
| 体型差分表 | 体型差分 表同じ姿勢、同じ縮尺、全身横並び、肩幅、腰幅、脚比率 | 肩、胴、腰、脚などの体型差を比較する表 |
| 体格比較表 | 体格比較表 同じ正面姿勢、肩、胸郭、腕、胴、脚の体格差 | 細身、標準、筋肉質などの体格を比較する画像 |
| シルエット比較 | シルエット比較 単色シルエット、同じ縮尺、同じ床線、肩・腰・脚の輪郭 | 複数デザインの輪郭差を並べた画像 |
| 髪型差分 | 髪型差分 同じ顔と角度、ボブ、ロング、ポニーテール、ツインテール | 同一キャラの髪型違いを並べた画像 |
| 髪色差分 | 髪色差分 同じ顔、同じ髪型、複数の髪色、色名と色見本 | 同一キャラの髪色違いを比較する画像 |
| 配色差分 | 配色差分 同じ衣装とポーズ、配色だけを変更、色番号とカラーパレット | 同じデザインの色違いを並べた比較画像 |
| 装備差分 | 装備差分 同じ立ち姿、基本装備、軽装、重装、特殊装備 | 同一キャラの装備違いを並べた画像 |
| フォーム差分 | フォーム差分 通常形態、第一形態、強化形態、最終形態を同じ縮尺で配置 | 通常形態や強化形態を比較する画像 |
| 変身形態シート | 変身形態シート 通常形態、変身途中、完成形態、強化形態 | 変身前後と変身過程を並べた資料 |
| ダメージ差分シート | ダメージ差分シート 通常状態、軽度の汚れ、中度の破損、重度の破損 | 汚れや衣装損傷の段階を比較する資料 |
代表・宣伝・表紙ビジュアル系プロンプト
| 用語名 | プロンプト(具体的な指示) | 画像として浮かぶもの |
|---|---|---|
| キービジュアル | キービジュアル 超高解像度・高精細 雰囲気:青春系の美少女アニメ映画 テキストなし | 作品の顔となる代表的な一枚絵 |
| メインビジュアル | メインビジュアル 超高解像度・高精細 主役と主要キャラ、舞台背景、タイトルを置ける空間 | 作品や企画の中心となる大型画像 |
| ティザービジュアル | ティザービジュアル キャラの後ろ姿、顔を隠す影、広い余白、短いコピー、公開日 | 情報を限定して見せる予告画像 |
| ポスターアート | ポスターアート縦長、上部タイトル、中央に主役、下部にコピーと情報欄 | 映画やアニメの宣伝ポスター |
| キャラクターポスター | キャラクターポスターキャラ単独、大きな上半身、名前、専用モチーフ | 1人のキャラクターを主役にしたポスター |
| 集合ビジュアル | 集合ビジュアル 中央に中心人物、左右に仲間、前後の奥行き、統一感のあるグループポーズ、全員の顔、総合的なモチーフの背景、統一したアートスタイル | 複数の主要キャラクターが集まる一枚絵 |
| ジャケットイラスト | CDジャケットイラスト 中央に主役、タイトル(タイポグラフィ)、外周装飾枠 | CD、映像商品、ゲームなどのパッケージ画像 |
| カバーアート | カバーアート表紙比率、タイトル欄、主役イラスト、発行者名を置ける余白 | 本、雑誌、アルバムなどの表紙 |
| 扉絵 | 扉絵章タイトル、キャラ、象徴的小物、ページ端の装飾 | 漫画や章の冒頭に入る一枚絵 |
| 見開きイラスト | 見開きイラスト横長、中央の綴じ目を避ける、背景を左右へ展開 | 左右2ページにまたがる大型画像 |
| 告知バナー | 告知バナー左にキャラ、右にイベント名、日付、短いコピー | イベントや新情報を知らせる横長画像 |
| サムネイル | サムネイル顔アップ、大きな見出し、内容を示す小物、余白少なめ | 動画や記事内容を一目で伝える画像 |
| ヘッダー画像 | ヘッダー画像横長、中央または左にタイトル、人物は端、左右に安全余白 | SNSやサイト上部に置く横長画像 |
コンセプトアート・場面写・鑑賞用イラストのプロンプト
| 用語名 | プロンプト(具体的な指示) | 画像として浮かぶもの |
|---|---|---|
| ピンナップ | ピンナップ キャラ単独、大きな全身、決めポーズ、衣装、表情、背景モチーフ | キャラクターを大きく見せる鑑賞用イラスト |
| カードイラスト | カードイラストキャラ全身、装飾フレーム、属性、レアリティ、エフェクト | ソーシャルゲームやカードゲーム風のキャラクター画像 |
| イベントCG | イベントCG キャラ同士の会話場面、背景あり、感情・表情、画面下にセリフ欄、画面上にゲームUI | ゲーム内の重要な物語場面 |
| スチル | スチル動作中のキャラ、舞台背景、画面端で腕・脚の一部を切る、横長構図 | アニメやゲームの一場面を切り取った画像 |
| 場面写 | 場面写 映画の1カット、背景と光を入れる | 映画やアニメのスクリーンショット風画像 |
| コンセプトアート | コンセプトアート 超高精細・高画質 風景の中に人物を添えた構図、点景人物の視線、広い背景、モチーフの場所、大人数 | 世界観や場面の方向性を示す一枚絵 |
| キャラクターコンセプトアートシート | キャラクターコンセプトアートシート 複数の衣装案、髪型案、シルエット案、色案、短いメモ | キャラクターの初期デザイン案をまとめたシート |
| イメージボード | イメージボード 場所カット、人物カット、小物カット、昼夜差分、配色サンプル | 作品内の場面や雰囲気を複数の絵で示す資料 |
| ムードボード | ムードボード カラーパレット、布、金属、木、紙、参考写真風の小窓 | 色、素材、質感、雰囲気を集めたボード |
| キャラクターポスター | キャラクターポスター キャラ単独、大きな上半身、名前、専用モチーフ | 1人のキャラクターを主役にしたポスター |
| ヒーローカット | ヒーローカット 超高解像度・高精細 学校のロゴマーク(校章) 雰囲気:伝統的なお嬢様学校 キャラクター名:生徒会会計 水無瀬アイリ 所属学校名:白銀ノクターン学園生徒会 通称S.N.O.W. 正式名称:Student Network for Order and Welfare | キャラクターのカッコいいキメのカット(構図やシーン) |
| 機密資料ファイル | 機密資料ファイル 調査資料、赤線、写真、ID、メモ | 調査書、写真、赤線、スタンプが入る資料 |
| 観察記録 | 観察記録 現象を記録したフィールドノート風 観察対象、日付、スケッチ、特徴メモ、観察地点 | 観察記録のノート |
| 研究ノート | 研究ノート 研究者が残した手書き記録(ノート2ページ分) スケッチ、数式、矢印、付箋、日付、観察メモ、情報量多め | 研究者が残した手書き記録 |
| カードイラスト | カードイラスト ソーシャルゲーム風のキャラクター画像 キャラ全身、装飾フレーム、属性、レアリティ、エフェクト | ソーシャルゲームやカードゲーム風のキャラクター画像 |
設定資料・図鑑・制作アーカイブ系プロンプト
| 用語名 | プロンプト(具体的な指示) | 画像として浮かぶもの |
|---|---|---|
| 公式設定資料集 | 公式設定資料集 情報量多め、キャラ資料、三面図、表情、衣装、注釈 | キャラ、衣装、表情、三面図、注釈が詰まった公式資料 |
| 設定画集 | 設定画集 全身設定画、衣装差分、細部拡大、デザインメモ | キャラクターや衣装の設定画をまとめた誌面 |
| キャラクター名鑑 | キャラクター名鑑 複数キャラ、名前、所属、年齢、身長、性格 | 複数キャラのプロフィール一覧 |
| キャラクター図鑑 | キャラクター図鑑 全身絵、説明文、能力、所属、分類表 | キャラクターを分類・解説する図鑑 |
| 公式ファンブック | 公式ファンブック キャラ特集、相関図、名場面、制作コメント欄 | 設定、相関図、プロフィール、特集を載せた本 |
| アートブック | アートブック誌面 キャラクター名(提案してください)、 大判イラスト、ラフ画、完成絵、デザイン解説が載る、余白多めの誌面 | 完成イラストを大きく掲載した画集 |
| 制作資料集 | 制作資料集 ラフ画、線画、色指定、レイアウト、赤字メモ | 制作途中の素材をまとめた資料 |
| 原画集 | 原画集 キャラクター名(提案してください)、 動きの途中絵、線画、アニメのカット素材が並ぶ 原画カット、連続ポーズ、タイムシート、作画番号 | アニメの原画や連続動作をまとめた誌面 |
| 絵コンテ集 | 絵コンテ集 コマ割り、カメラ指示、セリフ欄、秒数、手書きメモ | コマ割りと映像指示をまとめた資料 |
| レイアウト集 | レイアウト集 背景ラフ、キャラ位置、カメラ枠、パース線、構図メモ | 背景とキャラ配置の画面設計資料 |
| 美術設定集 | 美術設定集 建物外観、室内、家具配置、平面図、背景注釈 | 建物、部屋、街などの背景設定資料 |
| 背景美術集 | 背景美術集 街並み、室内、自然景観、朝・夕・夜の差分、逆光・霧 | 完成した背景イラストをまとめた画集 |
| 色彩設定集 | 色彩設定集 カラーパレット、衣装配色、髪、瞳、時間帯別の色設定 | キャラや世界の色をまとめた資料 |
| 衣装設定集 | 衣装設定集 衣装の前後、素材メモ、装飾拡大、靴、小物 | 衣装を詳しく解説する資料 |
| 小物設定集 | 小物設定集 小物一覧、多方向図、使用状態、素材、サイズ比較 | バッグ、道具、アクセサリーなどの設定資料 |
| メカ設定集 | メカ設定集 高精細・高解像度 ロボット、装置の構造資料 三面図、武装、内部構造、可動部、パーツ注釈、情報量多め | ロボット、乗り物、装置の構造資料 |
| モンスター図鑑 | モンスター図鑑 全身図、分類、弱点、危険度、生息地 | 怪物や架空生物の分類図鑑 |
| 世界観設定集 | 世界観設定集 地図、年表、組織図、文化資料、勢力関係 | 地理、歴史、文化、組織をまとめた資料 |
| 相関図 | 相関図 顔アイコン、関係線、所属、友好、敵対、家族関係 | キャラクター同士の関係を線で結んだ一覧 |
| プロフィールカード | プロフィールカード 立ち絵、名前、年齢、身長、所属、短い説明 | 1人のキャラクター情報をカード状に整理した画像 |
| デザインラフ集 | デザインラフ集 初期デザイン、没案、別案、衣装案、手書きメモ、比較 | 初期案、没案、別案を並べた資料 |
| キャラクター解剖図 | キャラクター解剖図 全身図、髪型、衣装構造、装備、小物への矢印注釈 | キャラクターの特徴を矢印で説明する図 |
| ゲーム攻略本風ページ | ゲーム攻略本風ページ 立ち絵、ステータス、スキル、アイコン、攻略メモ | ステータスや攻略情報を載せた誌面 |
| 図録 | 図録 展示番号、作品図版、解説、分類、広い余白 | 展示品や作品を整然と紹介する誌面 |
| 百科事典風ページ | 百科事典風ページ 図版、分類表、長めの解説、用語欄、索引風配置 | 図版と長い説明文を載せた辞典風ページ |
| 採集図鑑 | 採集図鑑 標本、ラベル、分類番号、採集地、整列配置 | 植物、昆虫、鉱石などを標本風に並べた図鑑 |
| 博物誌 | 博物誌 古い紙、精密図版、分類名、解説文、観察注記 | 生物や世界観を古い学術図鑑風にまとめたもの |



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